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Channel: AnalogSpieler.de - Spielleitung
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Episode 24 – Große Spielrunden

Für mich sind Spielrunden über 4 Spielern schon herausfordend für den Spielleiter. Wie schaffe ich es alle Mitspieler zum Zuge kommen zu lassen? Wie verwalte ich Gruppen die 6 oder mehr Spieler haben...

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Episode 25 – Große Gruppen II: Cold War & Der Ausbruch

Wie angekündigt nun ein Blick auf zwei Szenarios speziell für größere Gruppen (acht und mehr Spieler): Cold War (Cthulhu) und Der Ausbruch (Unknown Armies). Wir gehen hier etwas mehr ins Detail und...

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Episode 28 – Spot an!

Zurück nach den Feiertagen widmen wir uns in dieser Episode James Camerons Avatar, Stephenie Meyers Twilight und Spotlights im Rollenspiel. Zugleich werden wir unseren Erscheinungsweise leider...

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Episode 29 – Dungeonslayers

At the start of the game, the players enter the dungeon and the DM describes what the characters can see. - Dungeons & Dragons: The Original Fantasy Role Playing Game for 3 or more adults, Ages 10...

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Episode 30 – Dungeoncrawl the “Wicked Way”

Wenn John Wick einen Dungeon baut, dann machen die Spieler die Arbeit! Das interessante Konzept rund um den Dirty Dungeon stellen wir in dieser Episode vor und beleuchten das Pro und Contra dieser...

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Episode 31 – Shutter Island & Awesome-Up

In Episode 31 nehmen wir uns den interessanten Artikel How to Awesome-Up your Players von Jeffs Gameblog vor und besprechen Jeffs fünf Methoden für den guten Spielleiter: Always Keep the Main Thing the...

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Episode 36 – Wie ich einen Charakter beschreibe

In dieser Episode beschäftigen wir uns mit der Charakterbeschreibung.  Es gibt, nach Sol Stein, fünf Möglichkeiten jemanden zu beschreiben, nämlich Durch Körperliche Eigenschaften Durch die Kleidung...

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Episode 40 – Drei kleine Spielleitertipps

Die 40. Episode besteht aus zwei Teilen: Zum einen beschäftigen wir uns mit drei kleinen Hinweisen für das Spielleiten, die wir auf Einigen Seiten des Buches Eibon gefunden haben. Die drei Regeln...

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Episode 42 – Spielertypen nach Robin D. Laws

Robin D. Laws hat in seinem Klassiker Robin’s Laws of Good Gamemastering (Gutes Spielleiten) die Wünsche und Geschmäcker von unterschiedlichen Spielern in Typen eingeordnet. Wir möchten uns in dieser...

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Episode 44 – In Ketten gelegt

In dieser Episode werden Robin D. Laws Spielertypen in Ketten gelegt. Am Beispiel eines “Gefangenen-Szenarios” schauen wir uns an, wie man als Spielleiter seine unterschiedlichen Spielertypen...

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Episode 45 – Dread

Dread ist ein etwas anderes Rollenspiel. Es braucht keine Würfel sondern einen Jenga-Turm. Bei jeder Fertigkeitsprobe wird also nicht gewürfelt, sondern ein Steinchen aus dem Turm gezogen und oben...

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Episode 49 – Spielleitertypen

In der 49sten Episode beschäftigen wir uns mit Spielleitertypen. Ganz ähnlich wie Spieler kann man auch den Spielleiter in Kategorien einteilen: The Creator The Director The Fanatic The Manager The...

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Episode 50 – Wie ich magische Gegenstände noch interessanter mache

In dieser Episode beschäftigen wir uns mit magischen Gegenständen (vornehmlich für das Fantasygenre, aber man kann die Tipps sicher für jedes Genre nutzen) und wie man sie interessanter gestaltet....

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Episode 52 – 8 Wahrheiten über das Spielleiten

In dieser Episode reden wir über 8 Wahrheiten des Spielleitens: Spielleiten ist mehr Arbeit als Spielen Für einige ist Spielleiten befriedigender als Spielen Spielleiten macht aus dir einen besseren...

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Episode 55 – Wie ich mit den sechs Ws ein Szenario gestalte

Wer kennt sie nicht, die 6 Frageworte mit dem Buchstaben W am Anfang. In jedem Deutschunterricht tauchen sie irgendwann mal auf, jeder Journalist hält sich dran und auch als Rollenspieler kann man den...

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Episode 57 – Spielleiter-Notizen

In dieser Episode dreht sich alles um Spielleiter-Notizen. Was schreibe ich wann auf und wie ordne ich es anschließend. Im Prinzip teilt man die Notizen dabei in drei Kategorien ein: Notizen vor dem...

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Episode 58 – Spannung

In dieser Episode beschäftigen wir uns mit einigen Ratschlägen zum Thema Spannung und wie man als Spielleiter spannende Szenen erkennt. Viel Spaß! Links zur Episode 3 Tipps für mehr Spannung Christie...

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Episode 62 – Zeitfallen entschärfen

Einen Spielabend am laufen zu halten ist gar nicht so einfach. Beliebte Zeitfallen in denen ein Abend versacken kann sind Kämpfe, Infos an die man sich zu erinnern versucht, Regeldiskussionen und...

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Episode 63 – Kampagnenplanung

In der 63. Episode beschäftigen wir uns mit Kampagnenplanungen. Soll es lieber eine Minikampagne werden oder doch die epische Geschichte? Wir geben Ratschläge wie und warum welcher Typus zu bevorzugen...

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Episode 64 – Die 10 Gebote des Spielleitens

In dieser Episode beschäftigen wir uns mit den 10 Geboten des Spielleitens wie sie Doug “Wraith” Lochery uns vom Berge Sinai brachte: Du sollst erschaffen Du sollst vorbereitet sein Du sollst...

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Episode 66 – Feedback & Input

Für eine gute Kampagne sollte nicht nur der Spielleiter gute Ideen haben, sondern auch die Spieler. Es lohnt sich seine Spieler konkret zu fragen was sie sich wünschen, welche Ziele ihre Charaktere...

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Episode 72 – Das Kampagnenhandout

Ja, wir leben noch! Der September war ein einziges Chaos. Betrachtet also den vergangenen Monat als Herbstferien. Wir starten jetzt wieder durch, allerdings mache ich den Anfang mit einer kleinen...

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Episode 77 – Auf in den Kampf

Der körperliche Kampf im Rollenspiel soll in dieser Episode unser Thema sein. Als Grundlage nutzen wir den Artikel “Tipps zum Kampf” von Marcus und besprechen, was wir vom Kampf erwarten und wie man...

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Episode 78 – 1on1 oder Rollenspiel im Duett

Rollenspiele sind Gesellschaftspiele. Ist es also sinnvoll mit nur einem Spieler und Spielleiter ein Rollenspielszenario zu spielen? Aber klar! Es gibt einige Dinge die kann man nur in einem 1on1...

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Episode 79 – Wann verteile ich Erfahrungspunkte

Der alternative Titel dieser Episode wäre “Wann gibts den Keks?” oder “Wenn du mir den Keks gibst, dann esse ich ihn auch!” Vom Thema her geht es um die Frage: Wann verteile ich Erfahrungspunkte?...

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Episode 87 – Helden

Die Spielercharaktere sind die wahren Helden bzw. Hauptfiguren einer Kampagne. Aber in jeder Kampagnenwelt gibt es auch andere Helden die schon vor der Geburt der Charaktere mit ihren Taten Fußabdrücke...

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Episode 88 – Dungeonbau mit Link & Zelda

Wer kennt die populäre Zelda-Titel von Nintendo nicht und wer hat nicht hunderte Stunden mit der Aufgabe zugebracht Prinzessin Zelda zu retten und Ganon das Handwerk zu legen? Durch wieviele Tempel,...

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Episode 96 – Kopfgeld für Ereignisse

In dieser Episode wird eine Methode zur Verteilung von Schicksalspunkten vorgestellt. Die Idee basiert auf einem Artikel aus dem Amagi-Archive und funktioniert etwa so: Auf einer Karteikarte schreibt...

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Episode 97 – Mehr Drama im Kampf

Wie ich als Spielleiter eine Kampfbegegnung leite hatten wir schon in Episode 77 zum Thema, aber hier wollen uns mit dem Drama eines Kampfes beschäftigen. Wie gelingt es mir eine Kampfsituation noch...

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Episode 99 – Dialoge improvisieren

In der letzten Episode vor der großen 100 beschäftigen wir uns noch einmal der Praxis des Spielleitens: Dialoge improvisieren. Der Artikel stammt aus dem Buch Unframed – The Art of Improvisation for...

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